Giờ làm việc

9H - 18H | Thứ 2 - 7

DANH MỤC SẢN PHẨM

CPU không phải là thứ duy nhất được thảo luận tại Ngày hội phân tích tài chính của AMD. AMD chắc chắn muốn gây ấn tượng với mọi người bằng các CPU Zen 4 sắp ra mắt của mình(mở trong tab mới), nhưng một thiết bị chơi game sẽ trở nên vô dụng nếu không có một card đồ họa đủ khả năng và các chỉ số ban đầu cho thấy card đồ họa RDNA 3 thế hệ tiếp theo của AMD thực sự sẽ rất cạnh tranh.

AMD chưa nói gì nhiều về RDNA 3. Các thẻ này vẫn còn nhiều tháng nữa mới có thể nhìn thấy ánh sáng trong ngày, nhưng khi chúng ta đến gần hơn, AMD cảm thấy đã đến lúc đưa ra một cái nhìn tổng quan cấp cao ngắn gọn về những gì chúng ta có thể mong đợi. Điều nhảy ra từ trang trình bày đơn lẻ bên dưới là hiệu suất mục tiêu lớn hơn 50% cho mỗi mức tăng watt. Quả thực đó là một con số rất ấn tượng. Giả sử RX 7900 XT giả định nhanh hơn 50% so với RX 6900 XT(mở trong tab mới)ở 300W. Nó có thể làm gì ở 400W hoặc 450W? Wowsers.

Tiếp theo là xác nhận rằng AMD sẽ chuyển sang thiết kế chiplet. Đó là một loại bí mật mở(mở trong tab mới)rằng nó sẽ đi theo con đường này, nhưng đây là lần đầu tiên chúng tôi có xác nhận chính thức. Tất nhiên, chúng ta vẫn chưa biết cụ thể AMD sẽ xây dựng những gì cuối cùng. Yêu cầu của GPU chơi game rất khác so với yêu cầu của CPU. Đó là một bước tiến lớn cần thực hiện và sẽ đòi hỏi một số kỹ thuật sáng tạo để xử lý lượng dữ liệu có độ trễ thấp khổng lồ cần được chuyển sang các khuôn khác nhau. Tôi mong muốn được xem AMD giải quyết thách thức này như thế nào và liệu có bất kỳ sự tắc nghẽn nào dẫn đến kết quả này hay không.

Tuy nhiên, GPU RDNA 3 sẽ không phải là GPU đầu tiên có thiết kế chiplet. Bộ tăng tốc HPC dòng Instinct MI200 của AMD(mở trong tab mới)có thiết kế mô-đun nhiều chip. Chúng bao gồm các ngăn xếp HBM2E băng thông cực kỳ cao có thể cung cấp băng thông lên tới 3,2 TB / s, cao hơn nhiều so với 512GB / s của 6900 XT. Vì vậy, chúng không thực sự có thể so sánh được, nhưng các thẻ MI200 và hiệu suất của các kết nối chết của chúng sẽ cung cấp cho AMD những hiểu biết có giá trị về cách các thiết kế dựa trên MCM có thể được áp dụng cho GPU chơi game.

Để lại một bình luận